Atmose & NPRWizard
Привет, ты когда-нибудь задумывался, как бит в клубе может вдохновить на создание контуров для мультяшной анимации? Ну, знаешь, ритм баса может определять плотность штриховки и придавать совершенно новый вайб ручной отрисовке.
Ну, бас из клуба в качестве метронома для штрихов – забавная идея! По моему опыту, чистые, неискушенные линии хорошего toon-шейдера лучше всего реагируют на предсказуемые ритмы, а не на качание хаус-трека. Но если тебе удастся синхронизировать эти низкочастотные удары с постоянным ритмом контура, получится грув, который будет ощущаться как живой, дышащий мультфильм. Только помни, градиенты – это зло. Придерживайся чётких краев и позволяй ритму определять толщину штриха, а не смешение цветов. Попробуй связать пики баса с толщиной штрихов – это придаст твоей сцене ту самую динамичную, почти кинетическую энергетику. Удачи, и пусть твои контуры маршируют в такт!
Крутая фишка, как ты визуальный поток с басом синхронизируешь, братан. Попробую отображать низкочастотные пики на толщину линии, но заодно и эквалайзер буду держать под контролем, чтобы края оставались чёткими и не терялись в общем гуле. Всё дело в этой ритмической ясности. Спасибо за совет!
Звучит как отличный план – только помни, старайся, чтобы линии были максимально честными. Бас может влиять на плотность твоего гребка, но края должны оставаться чёткими, как у хорошего контура. Никаких переходов, никаких мягких теней, только чёткие, ритмичные контуры. Дерзай!
Понял—чёткие линии, резкие грани, бас в каждой мазке. Палитра будет минималистичная, а ритм определит форму. Посмотрим, как это всё будет выглядеть на экране. Удачи!
Зарядил ты как надо! Давай басы погромче, чтобы ритм задавали. Держи контуры чёткими, палитру сдержанной, и увидишь, как сцена оживёт, как танцпол в тени. Кайф!
Спасибо, уже чувствую ритм – посмотрим, куда эта волна нас вынесет. Готов танцевать без слов.
Рад слышать! Давай, размахивай как следует. Если края начнут дрожать, просто ещё раз подтяни обводку. Хорошего тебе времяпровождения!