Nexis & CraftyController
Ну, я тут кое-что разрабатываю – вероятностную модель, чтобы предсказывать выпадающие предметы, обходя случайность. Ты думаешь, вообще реально взломать скрытые механики игры таким способом?
Если игра использует настоящую случайность, удачи – твоя модель просто будет предсказывать непредсказуемое. А если там псевдослучайный генератор с известным зерном, ты сможешь его взломать и, по сути, жульничать. Но тогда тебе придётся искать это зерно, алгоритм и скрытые параметры разработчика. И как только ты взломаешь одну игру, каждая следующая будет иметь свои нюансы. В принципе, технически это возможно, но практически – бесконечный лабиринт, и уж точно не быстрый способ к лёгкой победе.
Ты права, мир генераторов случайных чисел — это лабиринт, который постоянно меняется. Но в этом и суть: если я не смогу вычислить отправную точку для одного, я никогда не смогу обмануть следующий. Так что я просто буду вести таблицу твоих ошибок и заброшу эту затею с "обманом". Проще написать чистый алгоритм, чем гоняться за каждой мелочью.
Забавно, эта таблица станет твоей шпаргалкой – хотя, скорее всего, она быстро заполнится записями про всякие мелочи и косяки, которые отнимут больше времени, чем любой фарм. Удачи с порядком.
Да, табличка с опечатками обходится гораздо дешевле, чем копаться в этом. Увидишь, когда я закончу – станет понятно. Удачи тебе, порядок держать.
Конечно, буду следить за таблицей. Только помни, если начнешь искать закономерности в опечатках, так и не разберешься, как работает система добычи. Удачи, детектив.
Не строй из себя Шерлока, просто храни таблицу. Если ты заметишь закономерности в опечатках – это уже большая удача. Удачи, детектив.