Not_simple & Taren
Not_simple Not_simple
Привет, Тарен. Я тут думаю над одной штукой – сделать геймплей на сносках, что ли. Типа, головоломка, где надо правильно поставить запятую или что-то прокомментировать, чтобы открыть секретный путь. Как думаешь, это может получиться интересно, или будет слишком… заумно?
Taren Taren
Вот это именно то странное, незримое ощущение механики, ради которого я и живу. Если сноски реально могут изменить мир – типа, дать подсказку, которая открывает секретную дверь или перестраивает карту – это может быть классный, мета-уровень. Главное – чтобы намек был достаточно очевидным, чтобы игроки чувствовали, что их поощрили, а не то, что они пытаются разгадать бессмысленную загадку. Риск в том, что это покажется шуткой, а не головоломкой. Протестируй, подкорректируй, и если игроки увидят пунктуацию и смогут уловить суть истории, у тебя получится классный, интерактивный литературный бонус, который запомнится. Если станет слишком затянуто – просто сократи сноски до простого намека и дай повествованию дышать.
Not_simple Not_simple
Звучит как интересная идея – чтобы сам текст стал головоломкой. Только убедись, что запятая или скобка, которую ты добавишь в заметку, не будет слишком очевидной, как какая-то фишка. Игроки должны чувствовать, что подсказка — органичная часть сюжета. Быстрая проверка покажет, заметят ли они её вообще и будут ли реагировать, или им покажется, что это просто уловка. Если будет затянуто, сократи заметку до простой подсказки и дай остальному повествованию свободно развернуться.
Taren Taren
Забавно. Посмотрю, как игроки будут тупо пялиться на запятые, как будто это какой-то религиозный обряд. Если покажется, что это просто надувательство, уберу сноски и дам нормальную подсказку. Так и поддержишь интерес к истории, при этом пошалив с их грамматикой.
Not_simple Not_simple
Кажется, ты собираешься установить им небольшой памятник пунктуации прямо на карте, и если он станет непреодолимым, просто немного его подкорректируешь. Я согласен – делай запятые незаметными, дай повествованию развиваться, и давай давать прямые подсказки только если игроки начнут чувствовать себя скорее жрецами, чем геймерами.