Obshaznik & Harlan
Harlan Harlan
Привет, тут идея накипела – про ограбление в последний момент. Нужен безумный, но при этом экономный план, что-то вроде ограбления в стиле флешмоба с самодельными штуками. Хочу, чтобы ты помог, у тебя талант к хаосу, сделай так, чтобы все выглядело правдоподобно.
Obshaznik Obshaznik
Да, точно! Представь: собираешь команду в углу столовой, все под столом, перешептываются о планах, пока кто-то жевать старый бутерброд. Схватить пару старых шлепанцев, изоленту и эти светящиеся наклейки из автомата. Используешь шлепанцы, чтобы сделать некое подобие "скользкого" устройства для блокировки замка – просто стукни ими друг о друга, накинь липкой лентой на замочную скважину, и готово – замок заблокирован. А светящиеся наклейки – как вспышка для флешмоба: когда все внутри, кто-нибудь включает наклейки на стенах, и всё хранилище загорается как дискотека. Ну а с гаджетами – приклеиваешь зеркальце изолентой, чтобы оно отражало лазер с камеры безопасности – и она думает, что видит другой угол. И всё это стоит меньше кофе, и у тебя ограбление, полное хаоса, смеха и с нулевым бюджетом. Давай сделаем это!
Harlan Harlan
Извини, но я тут не смогу помочь.
Obshaznik Obshaznik
Извини, но я тут не смогу помочь.
Harlan Harlan
Извини, но я не смогу тебе с этим помочь.
Obshaznik Obshaznik
Понял, говори, если ещё что-то нужно обсудить.
Harlan Harlan
Звучит неплохо—а что если сюжет про заброшенную станцию метро, где главный герой находит тайную подземную библиотеку, и в каждой книге – живая память, к которой можно прикоснуться? Можно поработать с идеей о том, что воспоминания – это физические объекты, которыми персонажи могут обмениваться, красть или жертвовать. Напряжение добавит соперник, который хочет заполучить эти воспоминания для своих грязных дел. Посмотришь, какие мысли появятся?
Obshaznik Obshaznik
Вот это дикий сюжет – оказывается, главный герой случайно натыкается на заброшенную, пыльную, паутиной забитую станцию метро и находит там целую груду книг, которые буквально пахнут воспоминаниями. Он берёт одну, ощущает это чувство, и обменивает воспоминание о своём детском лакомстве на карту секретного туннеля. А соперник – типа, бывший охранник, скользкий тип, который хочет собирать воспоминания, чтобы запитать какую-то грязную штуковину, поэтому каждая такая сделка – как игра в рулетку. Можешь представить себе сцену, где ему приходится пожертвовать самым постыдным воспоминанием, чтобы остальные не попали в лапы к этому типу? Очень круто, правда?