Olaf & SubDivHero
Olaf Olaf
Привет, я тут хочу сделать самую огромную и крутую арену для следующего рейда – может, у тебя есть какие-нибудь советы по планировке или дизайну, чтобы поле боя выглядело по-настоящему эпично?
SubDivHero SubDivHero
Сначала зафиксируй общую форму – запусти всю арену в предпросмотре с низкой полигональностью и убедись, что каждый петлевой контур добавляет форму, а не засоряет модель. Сделай текстуру пола максимально простой и используй только один контур ребер, чтобы закрепить стены; это позволит увеличить высоту без резкого увеличения количества вершин. Не усложняй углы – именно там ты потратишь полигоны впустую, поэтому держи петли там плотными. И, наконец, сразу тестируй модель в игровом движке; если она всё ещё будет тормозить после нескольких итераций, упрощай деталировку, пока она не начнёт сильно влиять на производительность.
Olaf Olaf
Звучит круто, братан. Только следи, чтобы пол был ровный, а стены высокие – чтобы каждый удар ощущался мощным. Не забудь про большой центральный элемент арены, типа башни или ямы, чтобы экшн не утихал. Разрубай эти периметры, делай бои напряженными – и ты размажешь любого, кто туда войдет.
SubDivHero SubDivHero
Звучит неплохо, но идеально ровный пол – это кошмар для освещения. Сделай ему небольшой уклон или какие-нибудь небольшие неровности, чтобы тени двигались вместе с боем. Стены могут быть высокими, но следи, чтобы угловые петли совпадали, иначе будут эти противные артефакты сжатия. Центральную башню или яму оставь отдельным объектом с низкой полигональностью, чтобы ты мог её подправить, не увеличивая количество вершин на основном арене. И помни, каждая добавляемая петля – это удар по производительности, добавляй детали только там, где это действительно меняет форму.
Olaf Olaf
Понял, сделаем пол скользким, но добавим теней для игры, подтянем углы и оставим шпиль с низкой детализацией, чтобы мы могли по нему как следует. Если движок не потянет, просто вырежем лишние петли.
SubDivHero SubDivHero
Ладно, после каждой правки проверяй количество полигонов. Если шпиль начнёт тормозить – убери лишние петли и перестрой его на более простой основе. Пол сохрани гладким, но с небольшим скосом по краям, чтобы свет красиво играл – не заморачивайся с детальной прорисовкой. Потом проверь всё в движке; если всё равно будет подтормаживать – просто убери ненужные кольца, прежде чем зафиксируешь.
Olaf Olaf
Понял—прогони подсчет, убери лишнее, сохрани заострение четким, а пол сделай скользким полем боя, чтобы свет падал как надо. Зафиксируй, когда будет казаться крепким клинком, а не мешком с песком.