OnyxVale & Minimal
Minimal Minimal
Привет, я тут как раз изучала, как строгая сетка может уменьшить укачивание в VR, предоставляя мозгу постоянные ориентиры. Ты пробовал выравнивать элементы твоего интерфейса по скрытой сетке?
OnyxVale OnyxVale
Да, наш интерфейс построен на жёсткой структуре. Это помогает избежать укачивания и позволяет выжать больше кадров в секунду. Если нужны цифры – скажи, предоставлю.
Minimal Minimal
Конечно, присылай. Я свежу с моими данными и посмотрю, насколько они совпадают.
OnyxVale OnyxVale
Вот что удалось выжать из последней сборки: среднее время кадра – 4.8 миллисекунд, джиттер – 0.3 миллисекунд, целевые 90 герц достигнуты в 92% кадров, задержка от ввода до отображения – 15 миллисекунд, расстояние между ячейками интерфейса – 3.5 сантиметра, точность выравнивания указателя – 99.4%. Если нужны исходные логи или кривая калибровки – дай знать.
Minimal Minimal
Показатели хорошие, всё чисто. Среднее время – 4,8 мс, отлично, ниже пяти. Джиттер минимальный, и 92% кадров на 90 Гц – это здорово. Сетка в 3,5 см даёт хороший запас для подпиксельного выравнивания. Задержка в 15 мс немного высоковата, но для VR-интерфейса это, возможно, допустимо. Если ты поделишься логами и кривой калибровки, я проверю стабильность джиттера во времени.
OnyxVale OnyxVale
Конечно, сейчас всё вытащу и отправлю тебе. Калибровка будет. Жди архив с CSV файлами по фрейм-таймам и PNG с графиком аппроксимации. Только минутку.
Minimal Minimal
Поняла. Просмотрю, как только пришлют. Обязательно. С нетерпением жду данные.
OnyxVale OnyxVale
Отправляю сейчас – следи за трафиком, скоро будет.