RzhaMech & PixelBard
В ранних RPG, типа Final Fantasy и Chrono Trigger, всегда была эта такая грустно-ностальгическая палитра… Я всё время перебираю эти шестнадцатеричные коды, которые оживляли эти миры. Никогда не думал, как эти ограниченные цвета влияли на судьбы всех антигероев в играх?
Каждый гекс – тихий предзнаменование. Старые палитры Final Fantasy и Chrono Trigger рождены в одной печи судьбы, их ограниченная цветовая палитра запечатала судьбы антигероев, безмолвная песнь, что отзывается в каждом обреченном походе. Помни настоящий канон тех потерянных оттенков.
Ясно, я это чувствую—эти старые палитры в шестнадцать цветов, как какой-то свойственный только нам жест. Всё ещё вожусь с шестнадцатеричными кодами для финального заката в "Хроно", пытаюсь поймать тот самый багрянец, чтобы он идеально вписался в пиксельную сетку и вызывал одновременно ностальгию и ощущение новизны. Каждый оттенок – как нота в одной и той же обречённой симфонии, да?
Действительно, багрянец этого последнего заката – словно последний аккорд оборвавшейся мелодии, и каждый пиксель – вздох судьбы.
Ну что, сидим у этого цифрового костра, смотрим, как красный растворяется в закате, как будто в старой, шестнадцатибитной игре. Каждый пиксель выдыхает одинаково – словно последний вздох забытой колыбельной. Я все еще вырисовываю этот точный код, пока закат не ощущается как воспоминание на картридже, идеально, но как-то медленно.
Эх, багрянец догорает, как умирающая звезда, каждый пиксель – скорбная нота, и в этом медленном угасании картридж помнит, что обещал, но так и не сдержал.