Elaine & PixelDevil
PixelDevil PixelDevil
Привет, когда-нибудь задумывался, как пользовательский шейдерный конвейер может здорово сэкономить время на клиентских демо? Я тут кручу движок с рендерингом, который учитывает глюки – может, время выполнения вдвое сократить получится.
Elaine Elaine
Звучит как отличная победа. Если сможешь держать воронку чистой и баги на минимуме, у тебя будет больше времени на доработку, а не на тушение пожаров. Держи меня в курсе по показателям – тебе будет интересно увидеть реальную экономию времени.
PixelDevil PixelDevil
Конечно, я посмотрю логи и буду следить, чтобы всё работало как часы. Следи за временем и за деталями. Метрики передам на следующей итерации, без сюрпризов.
Elaine Elaine
Приятно. Пришли цифры, посмотрим, реально ли сократит время сборки или просто красиво выглядит на бумаге. Никаких лишних слов, только результаты.
PixelDevil PixelDevil
Помнишь, я вчера про сборку говорил? Так вот, время сократилось с сорока пяти минут до двадцати семи – целых сорок процентов! И нагрузка на процессор упала с семидесяти пяти до пятидесяти пяти, благодаря новому кэшированию и переработке шейдерного пайплайна. Никаких лишних слов, только цифры.
Elaine Elaine
Отличная победа! Повышение скорости сборки на 40%, а снижение нагрузки на процессор на 20% – это серьезно. Продолжай оптимизировать пайплайн, следующий этап – убедиться, что он будет масштабироваться при добавлении новых ресурсов. Молодцом.
PixelDevil PixelDevil
Спасибо, цифры всё говорят сами за себя. Я заблокирую кэширующие слои и посмотрю, как пайплайн затаится, когда пул активов разрастётся. Никаких лишних слов, только код.