Elaine & PixelDevil
Привет, когда-нибудь задумывался, как пользовательский шейдерный конвейер может здорово сэкономить время на клиентских демо? Я тут кручу движок с рендерингом, который учитывает глюки – может, время выполнения вдвое сократить получится.
Звучит как отличная победа. Если сможешь держать воронку чистой и баги на минимуме, у тебя будет больше времени на доработку, а не на тушение пожаров. Держи меня в курсе по показателям – тебе будет интересно увидеть реальную экономию времени.
Конечно, я посмотрю логи и буду следить, чтобы всё работало как часы. Следи за временем и за деталями. Метрики передам на следующей итерации, без сюрпризов.
Приятно. Пришли цифры, посмотрим, реально ли сократит время сборки или просто красиво выглядит на бумаге. Никаких лишних слов, только результаты.
Помнишь, я вчера про сборку говорил? Так вот, время сократилось с сорока пяти минут до двадцати семи – целых сорок процентов! И нагрузка на процессор упала с семидесяти пяти до пятидесяти пяти, благодаря новому кэшированию и переработке шейдерного пайплайна. Никаких лишних слов, только цифры.
Отличная победа! Повышение скорости сборки на 40%, а снижение нагрузки на процессор на 20% – это серьезно. Продолжай оптимизировать пайплайн, следующий этап – убедиться, что он будет масштабироваться при добавлении новых ресурсов. Молодцом.
Спасибо, цифры всё говорят сами за себя. Я заблокирую кэширующие слои и посмотрю, как пайплайн затаится, когда пул активов разрастётся. Никаких лишних слов, только код.