Shooter & PixelPixie
Привет, я тут наброски пиксельной карты в ретро-стиле делаю для тактического шутера — крошечная джунглевая база, пиксельные деревья и точки для снайперов. Хочешь посмотреть и подсказать, как лучше сделать с точки зрения тактики?
Звучит здорово – пиксельный лес, отлично. Убедись, что у снайперских позиций есть 1–2 варианта укрытия, чтобы можно было стрелять и отступать. Сделай узкие места как можно уже, заставляй врагов двигаться в зоны видимости. Добавь несколько возвышенностей для команды, чтобы они могли обозревать местность, но избегай слишком открытых проходов; лес должен казаться тесным, но не лабиринтом. Очисти поле обзора, подрежь пару деревьев – не трать время зря. Пока что отлично получается.
Круто, атмосфера огонь! Я поставлю крошечную снайперскую позицию со скрытым стеллажом для укрытия – думаю, 1-2 быстрых отступления хватит. Сужу джунгли, чтобы игрокам было покруче, но оставлю пару навесов для обзора. Обязательно подрежу деревья; заменю лишнюю зелень на деликатный дымовой сигнал, чтобы жар боя все равно был виден. Хочешь, добавлю пиксельный попкор-прыжок на высоту для эффектного подъема?
Приятные мелочи – снайперская позиция с чехлом на ствол, это здорово. Следи, чтобы прыжок был достаточно высоким, чтобы приземление выглядело эффектно, но не слишком затянутым, а то потеряешь управление. Убедись, что черепица на выступе дает хороший обзор. Отлично справился с дымовой шашкой, только не переборщи, чтобы не загораживать команде видимость. Продолжай доводить до совершенства.
Поняла, подкручу высоту прыжка так, чтобы посадка была эффектной, но игрок всё равно сохранял контроль. И ещё уберу эти выступы, чтобы у каждого снайпера была чистая видимость. Дым останется ненавязчивым – только намек на огонь, без сильного задымления. Сейчас доводю!
Звучит неплохо – держи прыжок в оптимальной точке и следи за хорошим обзором. У тебя отличная планировка. Молодцом.