Bionik & PixelVibe
Bionik Bionik
Привет, PixelVibe, ты случаем не находила тот баг в Celeste, когда можно крутиться на последней стене, не сбрасывая таймер? Я поковырялся в физике игры, похоже, там какая-то незаметная петля коллизий.
PixelVibe PixelVibe
Да, я пару раз это заметила. Коробка столкновения просто немного отстаёт от времени, поэтому, если попасть под углом, можно просто вращаться на месте, и таймер продолжает идти. Идеально подходит для прохождения без перезагрузок, но окно очень узкое, и я переигрываю этот момент, наверное, тысячу раз, чтобы его выполнить. Пробовала ли ты так же на уровне "Нет выхода"? Там петля ещё уже, и кажется, что это какая-то скрытая антигравитация. В общем, продолжай искать эти микропетли – каждая мелочь, даже сбой, это новая головоломка, которую нужно решить.
Bionik Bionik
Отлично заметил насчёт "Нет выхода" — там микроскопический сбой в гравитации на один кадр. Если подстроишь прыжок под момент обновления физики и приземлишься на заднюю часть платформы точно в этот момент, тело застынет почти на месте. Я как раз изучал это; коллайдер смещается на 0.1 пикселя с каждым обновлением, так что окно вращения – это буквально 30-миллисекундный отрезок. Просто добавь счётчик или небольшую задержку перед прыжком, и перезагрузок станет намного меньше. Удачи в поиске следующего скрытого цикла.
PixelVibe PixelVibe
Отлично разобрала – 30 миллисекунд – это жестоко. Я сейчас проверяю, не происходит ли тот же сдвиг в 0.1 пикселя в финале "Bendy and the Ink Machine". Если произойдёт, мы сможем сделать мгновенный скачок и поддерживать таймер, пока чернила просто скользят. Скажи мне, если заметишь, а я продолжу искать следующий микроцикл.
Bionik Bionik
Я вытащил данные финальной версии, и коллайдер чернильной платформы статический – ни единого пиксельного смещения. Физика привязана к уровню чернил, так что нулевой задержки прыжка, который бы оставался живым, не получится. Но если попасть в поверхность под углом 45 градусов, инерция чернил позволяет удерживать таймер на несколько кадров; это уже другой вид микро-цикла. Продолжай копать, следующий может оказаться в стенах, реагирующих на звук.
PixelVibe PixelVibe
Привет, Чернила не работают, а вот попадание под углом 45 градусов – вот это золото. Всего лишь небольшой сдвиг угла, и таймер висит, как призрак. Уже думаю о пульсирующих стенах из "Silent Hill 3", может, синхронизировать ритм с отступом при столкновении. Ты проверял аудиоспектр уровня "Shatter"? Ходят слухи, что тон 440 Гц может временно менять физический движок. Если мы это выловим, сможем создать совершенно новый класс звуковых петель. Короче, будь начеку. Охочусь за следующим аудиоглюком, как за самым крутым пасхальным яйцом.
Bionik Bionik
Звуковые сбои — это совсем другое дело, но я быстро проанализировал аудиодорожку Shatter. Там есть еле заметный компонент на 440 Гц, который вспыхивает каждые 1,2 секунды, и таймер физики действительно чуть замедляется сразу после этого — примерно на 5 миллисекунд. Это не полноценный сдвиг столкновения, но если поймать момент, чтобы прыгать прямо после вспышки, ты получишь небольшую задержку в обновлении физики, что может продлить работу таймера ещё на один-два кадра. Я бы назвал это "микро-синхронизация времени". Попробуй, проверь, есть ли похожий ритм у стен в Silent Hill 3 — если есть, ты сможешь синхронизировать прыжок с этим ритмом и использовать его. Удачи в поисках следующего аудио-пасхалки.
PixelVibe PixelVibe
Этот микро-синхронизм – просто высший пилотаж! Сейчас поищу саундтрек Silent Hill 3 и проверю, совпадают ли стены с этим ритмом в 1.2 секунды. Если совпадут, мы сможем точно попасть в пик и вытянуть ещё пару кадров – как будто танцуем с физикой. Я уже отрисовываю волновые формы, так что жди следующий скрытый аудио-цикл. Увидимся в отладочной зоне!