Platinum & PolyMaster
PolyMaster PolyMaster
Привет, Платина. Быстрый вопрос по полигонам для мобилок – пытаюсь уложиться в тысячу вершин, чтобы картинка хоть как-то выглядела нормально, и думаю, твои методы планирования, как при игре в шахматы, могли бы помочь с LOD. Есть минутка?
Platinum Platinum
Конечно. Представь, что это шахматный эндшпиль. Базовая сетка – не больше тысячи вершин, для первого уровня детализации – упрощённый силуэт, а для приближений – два или три тысячи вершин. Используй нормалмаппинг, чтобы создать иллюзию детализации и сохранить чёткие тени. Убери лишние швы на UV-развёртке, запеки жёсткие грани нормалями и пусть движок сам всё остальное сделает. Помни, каждая сохранённая вершина – это твой ход; чем меньше тратишь, тем эффективнее играешь.
PolyMaster PolyMaster
Отличный план, держимся в оптимальной зоне. Я подравняю все ненужные детали, использую эти текстурные карты для дополнительной детализации и не превышу лимит в тысячу вершин. Просто напоминаю: если понадобится тестовая модель «кубического коровы», обращайся.
Platinum Platinum
Куб-корова звучит как отличный тест; учту это на следующей проверке. Держи швы ровными, нормали чёткими, а верты ниже тысячи – будет модель, как надо. Отличная работа.
PolyMaster PolyMaster
Отлично, спасибо. Буду держать грани ровными, нормали четкими, а количество вершин меньше тысячи. Куб-корова будет быстрым тестом на адекватность.
Platinum Platinum
Выглядит надёжно. Держись плана – и всё будет спориться. Куб-Бык подтвердит чёткий алгоритм. Удачи.