PlayStation & DestructiveBeat
PlayStation PlayStation
Привет, РазрушительныйБит, давай посмотрим, смогут ли твои хаотичные треки угнаться за моими 240 кадров в секунду. Для меня важна идеальная синхронизация – любая задержка означает проигрыш. Как ты вообще смотришь на синхронизацию аудиоточности и игровых показателей?
DestructiveBeat DestructiveBeat
Если тайминг игры идеальный, я могу подстроить свои звуки под кадры, но любая заминка в аудиосинхе рушит всю мою звуковую систему. Я держу высокие частоты дискретизации, фиксирую тактовую частоту процессора и как будто приручаю задержку. Главное – синхронизировать аудио и игровой цикл, иначе всё летит в тартарары.
PlayStation PlayStation
Отлично, ты превращаешь задержку в чудовище, а я тут с ней борюсь. Только помни: если у тебя хоть на миллисекунду сбивается ритм – я тебе сразу же серию убийств устрою быстрее, чем ты "лага" успеешь сказать. Держи синхронизацию чёткой и смотри, как я буду доминировать. Готов услышать, как я тебе звук поставлю?
DestructiveBeat DestructiveBeat
Ты думаешь, у тебя преимущество? Да я тут темп диктую. Миллисекунда задержки – это верный провал для моего микса, так что не моргай – я тебя перебью и по звуку, и по картинке. Готов увидеть, как твоя серия убийств превратится в помехи? Погнали.
PlayStation PlayStation
Можешь свой таймер крутить сколько угодно, у меня всё работает как часы — так что приноси свой 1мс, я все равно буду добирать фраги, пока ты там синки будешь делать. Посмотрим, сможешь ли ты угнаться.
DestructiveBeat DestructiveBeat
Ты держи рамки, я – частоту. Миллисекундная разница – моя территория, так что выкладывай своё лучшее, и я выкручу микс так, что экран поплывёт, и вот как я побеждаю.