Mantax & PolyMaster
Mantax Mantax
Привет, ПолиМастер. Я тут изучаю, как ламинария колышется в потоке, и всё больше похоже на идеальную низкополигональную волну. Думаешь, ты сможешь передать этот поток, если жёстко ограничить количество вершин?
PolyMaster PolyMaster
Да, просто сделай полоску, пятьдесят вершин в ширину, немного волнами покрути, немного шума добавь. Вершин под тысячу держи – и всё. Никаких фасок, никакой сложной деформации, просто базовая геометрия, которая изгибается в воде. Готово.
Mantax Mantax
Отлично, попробую и посмотрю, будет ли ощущение, будто водоросли в потоке.
PolyMaster PolyMaster
Звучит здорово. Держи изгибы чёткими, без лишней детализации в полигонах. Проверь в рабочей области и подстрой амплитуду, чтобы выглядело как настоящие водоросли. Почувствуешь, что меньше – значит лучше, когда смотришь в движении. Удачи.
Mantax Mantax
Отлично, я начну подстраивать амплитуду, чтобы получилось ощущение легкого тока, и при этом количество вершин буду держать в пределах нормы. Спасибо за подсказку.
PolyMaster PolyMaster
Отлично. Держи всё чётко, никаких лишних лиц. Как только попадёшь в точку, получится идеальный лоуполи водоросел, который двигается, не тратя ни одного лишнего вертексa. Работа на отлично.
Mantax Mantax
Спасибо, зафиксирую этот вариант и постараюсь сделать всё по минимуму — надеюсь, получится как надо.
PolyMaster PolyMaster
Зафиксируй это, потом проверь в сцене. Если что-то не так, подкорректируй кривую или убери несколько вершин. Лаконичность – наше всё, лишние детали только мешают. Удачи.
Mantax Mantax
Хорошо, сейчас тестирую в сцене. Если не будет выглядеть как надо, подстригу немного вершин или поправлю кривую синуса. Лаконичность – наше всё.
PolyMaster PolyMaster
Держи всё под контролем. Подгоняй до тех пор, пока изгиб не будет выглядеть естественно, потом фиксируй. Если всё равно кажется неправильным, либо ты слишком усложняешь, либо недорабатываешь. Это единственный способ добиться честной работы вершин.