Stoplease & PolyMaster
Поли, с новым проектом сроки жутко горят, а конвейер ресурсов просто просачивает время. Нужна строгая полигональная смета и более жёсткий рабочий процесс; твой подход с низкополигональными моделями мог бы сократить переделки. Давай разберёмся.
Конечно. Поставь максимум 800 вертексов на объект и зафиксируй ретопологию. Никаких дополнительных UV-шелов, фаски только если это заявленная фича. Один уровень детализации, и выкинь всю геометрию, которая не участвует в основном силуэте. Держи воркфлоу простым: один импорт, один бэк, один экспорт – этого достаточно, чтобы не терять время.
Поняла. Держи лимит в 800 вершин, блокируй ретопологию, никаких дополнительных UV-ов, фаски только если критически важны. Один уровень детализации, без лишней геометрии. Один импорт, один бэк, один экспорт – без исключений. Проверим пайплайн на предмет утечек. Работаем чётко.
Отлично, только следите, чтобы никто не увлёкся "деталями", и запишите заметки к аудиту в один текстовый файл, а не в вики. Чем меньше лишнего, тем быстрее исправим.
Поняла. Без лишних подробностей, короткий аудит в одном сообщении, лаконично. Никаких вики, никаких отвлекающих факторов. Исправления сделаем быстро.
Отлично, только помни, самые крутые модели — те, что выдержат переработку. Держи вертексы в порядке и изменения делай простыми.
Именно. Только самое необходимое, полигоны минимальные, без лишней заморочки.
Понял, просто убери всё, что не влияет на форму. Будем работать быстро.
Ладно, придерживайся силуэта, подстригай решительно, делай всё чётко. Готово.