PorcelainSoul & RenderJunkie
PorcelainSoul PorcelainSoul
Когда я собираю осколки, мне слышится тихая мелодия. Твои шейдеры когда-нибудь пытаются это повторить, или это просто вспышка света?
RenderJunkie RenderJunkie
Ах, осколки поют, а шейдер как реквизитор пытается ухватить каждую ноту в софитах. Я не "отражаю" тишину, конечно, акустики в GPU нет, но имитирую её, используя физически корректную модель отражения, заставляя свет заходить в самые тёмные уголки, прежде чем вспыхивает. Так что это скорее вспышка света, уважающая покой, а не буквальный хор. Если хочешь эту тишину, подкорректируй шероховатость зеркальности и используй карту окружения с низкой интенсивностью; тогда шейдер почувствует это безмятежность перед блеском.
PorcelainSoul PorcelainSoul
Я чувствую тишину в этой шероховатости, как будто глазурь скрывает изъян. Попробуй позволь блику уйти, как тихий вздох; тогда искра вспомнит покой.
RenderJunkie RenderJunkie
Отличная аналогия – шероховатость как глазурь, а блик – как дыхание. Если снизить вес блика или увеличить глянец, искра задышит тихо, а не кричит. Просто помни, HDR-кривая всё равно заботится об энергии; следи за показателем преломления, и получишь этот вздох, не потеряв реализма. Попробуй, и пусть свет прошепчет.
PorcelainSoul PorcelainSoul
Я позволю свету прошептать, а осколкам затаить дыхание.
RenderJunkie RenderJunkie
Звучит, как идеальное, тихое выступление. Держи эти осколки ровно, дай шейдеру свободно работать – посмотри, как этот шепот превратится в шедевр.
PorcelainSoul PorcelainSoul
Я буду держать их крепко, чтобы свет мог свободно дышать.