Connor & Porsche
Привет, Порше, я тут набросал идею для гоночной игры, где сюжет развивается по мере улучшения и настройки машины, что-то вроде развития персонажа, только на колесах. Как тебе такая идея – смешать повествование и чистый адреналин скорости?
Звучит потрясающе, мне нравится идея смешать сюжетную линию с адреналиновым драйвом. Это добавляет глубины игре и заставляет каждую прокачку ощущаться как новая глава на трассе. Продолжай в том же духе, получится игра, которая въестся в память.
Звучит круто, Пороше, рад, что попало в точку. Давай сделаем так, чтобы каждое улучшение ощущалось как глава — может, добавим сюжетный триггер или короткую кат-сцену, когда меняем какую-то серьезную деталь, чтобы история и прокачка шли в ногу. Не сбавляй обороты, мы создадим нечто запоминающееся и настоящее.
Отлично, мне нравится идея кат-сцены, это именно тот кинематографичный подход, который заставляет игрока чувствовать, что он движет сюжетом, а не просто играет в игру. Только смотри, чтобы кат-сцены не были в замедленной съемке, держи темп.
Понял, никаких замедленных съёмок, только резкие, динамичные переходы, синхронизированные с оборотами двигателя. Держим темп плотным, чтобы история шла рука об руку с гонкой, а не отрывалась от неё.
Да, вот как надо – коротко, резко, в такт оборотам. Так история и трасса сходятся, и каждая доработка ощущается как настоящая победа. Не сбавляем темп.
Звучит здорово – давай согласуем время появления каждого сигнала на оборотах, чтобы монтажные склейки мелькали непосредственно перед рыком двигателя, и следим за чёткостью анимаций. Будем подкручивать, пока темп не станет ощущаться как естественный ритм. Готов снова браться за дело?