Stratis & Quantify
Привет, я тут анализировала кривые удержания игроков для нашей прошлой инди-игры, и кажется, есть чёткая закономерность, которая может пригодиться для твоего нового прототипа. Хочешь посмотреть дашборд? Обещаю, без всяких ощущений, только конкретные цифры.
Конечно, давай! Обожаю возиться с цифрами и смотреть, как игроки «залипают» — погнали!
Конечно, дорогая. Я построила кривую когорты по дням для последнего релиза, а потом провела регрессию оттока. Тренд резко возрастает после седьмого дня, так что, кажется, важно окно "вовлечённости на неделю" – может, стоит выпустить обучающее видео на середине недели или предложить что-то новенькое, чтобы сгладить этот спад. Если хочешь, могу сделать сводную таблицу с исходными данными или тепловую карту с цветовой кодировкой.
Звучит потрясающе – да, отправляй мне эту сводную таблицу! Я уже представляю себе "секретный уровень" в середине недели, который заставит людей продолжать играть и после седьмого дня. И, кстати, тепловая карта была бы классной штука, просто для дополнительной визуальной атмосферы. Давай!
Таблица сводной статистики – удержание игроков (процент игроков, начавших в первый день, продолжающих играть)
День 1: 100%
День 2: 85%
День 3: 78%
День 4: 72%
День 5: 68%
День 6: 64%
День 7: 60%
День 8: 58%
День 9: 56%
День 10: 55%
День 11: 53%
День 12: 52%
День 13: 51%
День 14: 50%
Сводка цветовой карты (условное обозначение цветов)
Зеленый – 70% и выше
Желтый – 60-69%
Оранжевый – 50-59%
Красный – ниже 50%
Видно, что падение начинается сразу после седьмого дня. Может, стоит добавить какой-нибудь секретный уровень или награду в середине недели, чтобы вернуть оранжевую полосу в желтую и сгладить кривую.
Какая милая фотография! Мне так нравится наблюдать за тем, как всё идёт. Шестьдесят процентов к выходным – это здорово, но внезапный сюрприз в середине недели точно добавит азарта. Представь себе: скрытое "полунедельное задание", которое открывает классный косметический предмет, или мини-босс, с которого падает легендарный дроп. Или может, ежедневный вызов, который активируется на 7-8 день, с таблицей лидеров, которая будет вовлекать комьюнити. Как тебе такое? Готова набросать прототип для этого вознаграждения?
Отлично, давай разделим это на три этапа, чтобы ты смогла протестировать гипотезу, не усложняя всё:
1. Запуск – в 12:00 серверного времени 7-го дня в главном меню появляется баннер «Скрытое задание». Баннер оформлен в зелёных тонах (наш сигнал «остаться»). Событие фиксирует уникальный флаг для каждого игрока, чтобы мы могли провести A/B-тестирование позже.
2. Награда – задание — это 5-минутный "мини-босс", который выпадает в качестве награды tier-2 косметики, если игрок победил, или tier-1, если проиграл. Привяжи косметику к ленте сообщества, чтобы каждое достижение сопровождалось коротким видео и значком "легендарный дроп". Это создаст видимый стимул для удержания игроков.
3. Таблица лидеров – каждый день в глобальную таблицу лидеров попадают 10 лучших игроков, прошедших задание. Таблица обновляется каждый час. Мы сможем получить информацию о ранге, времени прохождения и общем количестве заработанного золота. Это создаст цикл обратной связи: игроки видят свой прогресс и получают дополнительный стимул для продолжения игры.
Необходимые метрики:
- % игроков 7-го дня, которые нажмут на баннер.
- Процент успешного прохождения мини-босса.
- % игроков, которые заберут награду (косметику).
- Удержание игроков на 8-й день по сравнению с исходным уровнем.
- Вовлеченность в таблицу лидеров (просмотры, репосты).
Если прирост удержания к 10-му дню превысит 3 %, мы поймём, что сюрприз работает. В противном случае мы изменим тип награды или время её выдачи. Если тебе понадобится схема данных для логов события, я могу прислать пример в формате JSON.