Quinn & MeshMancer
Привет, Квинн. Давно мучаюсь с одной задачей: как сделать 3D-модель города достаточно "лёгкой", чтобы она хорошо работала даже на не самых мощных компьютерах, но при этом не потерять архитектурный облик каждого здания. У тебя, кстати, когда-нибудь возникал вопрос баланса между детализацией и производительностью для целой сети домов?