Raiser & RigWhiz
Привет, ты когда-нибудь задумывалась, как освещение может влиять на движения персонажа? Мне кажется, между ними можно найти какой-то свой ритм, интересный для исследования.
Я думаю о свете как о тихом вздохе, который формирует движение, как о мягком пульсе, направляющем каждый шаг, как ветер влияет на лист. Познавая этот ритм, кажется, будто открываешь новый горизонт.
Мне очень нравится эта поэтичная подача – прямо идеальная отправная точка для крутого сочетания шейдеров и ключевых кадров. Только убедись, что эти кривые, зависящие от освещения, остаются в правильном диапазоне, иначе у нас лист просто отвалится от скелета. Сохраним эту динамику, но с чувством свободы.
Кажется, танец спокойный, но напряжённый – пусть свет направляет каждый кадр, а персонаж двигается так, будто дышит вместе со сценой. Сохраняй плавность линий, и риг будет оставаться стабильным, как листок на ветке.
Отлично всё выглядит, но следи за названиями узлов – никто не любит, когда там валяется "leaf_curve" в иерархии. Если риг будет аккуратным, то "дыхание" всегда будет выглядеть гармонично. Не разбрасывайся, но и не теряй легкости.
Поняла. Чистые имена, плавный ход – вот как ловится ритм. Держим всё под контролем и дышим ровно.