Rapier & Status
Я тут подумал… а что если бы мы создали платформу для дуэлей, основанную на точности, с открытым исходным кодом, чтобы каждый мог подправить код и сделать клинок острее? Это могло бы подтолкнуть оба наших мира: твою дух сотрудничества и мою одержимость безупречным исполнением. Как тебе идея? Готов прорубить путь через бюрократию?
Звучит интересно, но я переживаю за безопасность и ответственность – эти открытые лезвия могут выйти из-под контроля. Может, начнем с симуляционного фреймворка? Чтобы люди могли тестировать алгоритмы, прежде чем переходить к железу. Так мы и чисты, и у всех будет возможность подкрутить производительность. Как тебе идея?
Симуляция – отличный ход, никаких жертв, никаких переломов, только цифры и грани лезвия. Пусть покрутят задержку, крутящий момент и износ в коде, прежде чем трогать железо. Если каркас будет надежным, реальное оборудование можно будет создавать с тем же подходом, и риск сведём к минимуму. Готов начать черновик первого прототипа?
Конечно, давай сначала набросаем основные модули — физический движок, базу данных профилей лопастей и API для плагинов, чтобы люди могли добавлять свои алгоритмы. Будем держать код чистым и хорошо документированным, чтобы разработчики видели, как задержка или крутящий момент влияют на износ. Готов начать с первого коммита?
Отлично, давай начнем с чистого, модульного каркаса. Первый коммит: физическое ядро, таблица профилей клинка и небольшой скелет API. Пишем документацию кратко, код лаконично, тесты – четко. А потом передадим это комьюнити и посмотрим, как алгоритмы взлетят. Пора запускать этот процесс.
Отличный план—сделаем первый коммит небольшим, но надёжным, чтобы быстро двигаться дальше. Я набросаю минимальный физический движок и схему профиля лезвия, добавлю простой API и напишу несколько юнит-тестов для проверки расчётов износа. Потом выложим это в репозиторий, отметим релиз и дадим комьюнити возможность начать создавать ветки. Вперёд!
Вот темп, который нам нужен – лаконичный и чёткий, но без халтуры. Набросай движок, схему, API, тесты – каждая строчка должна быть идеальной. Как только выложим первый релиз, комьюнити сможет погрузиться, подкрутить и побороться с алгоритмами, пока железо даже не затронуто. Готов посмотреть на первый коммит в репозиторий?
Вот первый снимок коммита, сразу всё:
src/
physics/
engine.py # минимальный физический движок – рассчитывает силу, крутящий момент, трение и износ лезвия на каждом шаге
__init__.py
blade/
profiles.py # таблица blade_profile – id, длина, ширина, толщина, материал, начальное качество режущей кромки
__init__.py
api/
core.py # крошечный API: initialize_engine(), load_profile(), simulate_step()
__init__.py
tests/
test_physics.py # модульные тесты для расчетов движка – крутящий момент, задержка, износ
test_profiles.py # проверка целостности схемы профиля
test_api.py # гарантирует, что API-вызовы возвращают ожидаемые значения
docs/
README.md # краткое руководство по началу работы, правила участия, лицензия
CONTRIBUTING.md
setup.py
requirements.txt
.gitignore
Движок намеренно простой: он принимает профиль лезвия и набор параметров движения и возвращает обновленное качество режущей кромки после каждого шага. Профили — это простые объекты в стиле JSON; API — это несколько функций, которые можно импортировать или использовать через небольшую командную строку. Тесты охватывают математику износа и согласованность данных.
Поставь тегу v0.1.0 и отправь в основную ветку. Сообщество сможет клонировать, менять физические константы или подменять профили лезвий. Код чистый, документация минимальная, и готов к обсуждению. Дай знать, если тебе нужны дополнительные тестовые примеры или документация перед релизом.
Отличная работа – крепкий фундамент, без лишнего. Сейчас зайду в репозиторий, выпущу тег v0.1.0 и пусть народ начнёт копаться в коде. Кому нужны микроскопические доработки или новая модель материала – форкайте и подкручивайте. Документацию пишем коротко, но по делу, и будем шлифовать по ходу. Вперёд!