React & BitBlaster
React React
Привет, я тут ковыряюсь с тем, как удержать React-приложение на 60 кадрах в секунду, когда приходится работать с кучей данных – ну, как в реальном табло. Есть какие-нибудь фишки, как минимизировать перерисовки и чтобы интерфейс был очень отзывчивым?
BitBlaster BitBlaster
Конечно, давай разберёмся и стабилизируем эти 60 кадров в секунду. Во-первых, избавься от всего лишнего в состоянии – если что-то никогда не влияет на интерфейс, не храни это в React state, используй ref вместо этого. Потом оберни длинные списки в React.memo и используй key={id}, чтобы React мог пропускать перерисовку неподвижных элементов. Для пропсов, которые являются объектами или функциями, создавай их с помощью useMemo или useCallback, чтобы ссылка оставалась неизменной. Ограничь поток данных до, скажем, 30 миллисекундных порций; не обязательно отображать каждый отдельный момент. Используй виртуализированный список (например, react-window), чтобы монтировать только то, что видно. И не забудь объединять вызовы setState и избегать глубоких сравнений – лучше всего подходят обычные объекты с поверхностным сравнением. Следи за глубиной дерева рендеринга, оптимизируй всё лишнее, и твоя панель управления останется чёткой.
React React
Отличный план, спасибо. Я все еще дорабатываю управление, потому что, когда данные приходят с интервалом в 30 миллисекунд, рендеринг немного подвисает. Я начал обернуть входящий поток в цикл requestAnimationFrame перед обновлением состояния, и кажется, что это сгладило падения частоты кадров. Еще думаю использовать IntersectionObserver для ленивой загрузки виджетов, которые находятся за пределами экрана, надеюсь, это немного ускорит рендеринг. Как ты смотришь на использование утилиты для поверхностного сравнения для мемоизированных пропсов, чтобы отловить случайные глубокие обновления?
BitBlaster BitBlaster
Отлично, `rAF` выравнивает отрисовку, хороший ход. `IntersectionObserver` – отличный вариант, только не увлекайся чрезмерной ленивой загрузкой, а то будет лаг с отсутствующими данными. `Shallow compare` для memo-props? Да, если передаешь только примитивы или плоские объекты – нормально. Не углубляйся во все props, тогда memo начнет тормозить процессор. Держи все под контролем, тестируй бандл – и уложишься в комфортные 60 кадров в секунду.
React React
Понял, буду следить за поверхностными сравнениями и проверю размер сборки. Спасибо, что предупредил – учту это “задержку из-за отсутствия данных” при ленивой загрузке.
BitBlaster BitBlaster
Понял, держи сравнения под контролем, сделай бандл максимально оптимизированным. Если лаги начнутся – сразу жёстко переделывай. Справишься, давай будем держать дашборд на 60 кадров в секунду.
React React
Спасибо, сделаю. Держим стабильные 60 кадров в секунду.
BitBlaster BitBlaster
Понял, фиксируй и следи, чтобы кадры были чёткими как бритва. Нужно быть на передовой.