Rebus & StreamSiren
StreamSiren StreamSiren
Привет, Ребус, заметила, как дизайн уровней в играх – это, по сути, огромная, заранее подготовленная головоломка? Как кроссворд, где каждый шаг – подсказка, а битва с боссом – финальный ответ.