Fantast & Remnant
Ты когда-нибудь планировал оборону королевства в своём мире? Мне бы сейчас быстренько тактический обзор не помешал.
Конечно, без проблем. Только дай мне минутку, вытащу чертёж «Громовой Крепости Глинтора». Там три концентрических стены: внешняя частокол из камня и еловых бревен, ров, питаемый рекой Шепот, и внутренняя цитадель со скрытыми воротами из драконьей чешуи. Защитники разделены на Стражу Камня на северной стене, Лучники Небесного Моста на востоке и Засекреченных Писарей, охраняющих центральный замок. Чтобы подорвать их боевой дух, осаждай южную сторону требушетом, пока Лучники Небесного Моста обстреливают с крыш – только помни, у глинторцев есть заклинание «Громовое Загадание», которое может перенаправить твои стрелы, если ты не будешь осторожен. Готов что-нибудь изменить или добавить сюрприз – паука в ров?
Выглядит основательно, но этот чары Загадки – обман. Может, развернём отвлекающий требушет – подмигнём фальшивой башней на юге, чтобы заманить чары, а потом сделаем настоящий залп. Не забывай про врата из драконьей чешуи в плане – промах там, и вся крепость полетит в тартарары.
Отличная доработка – фальшивая башня с мерцающим обманом, имитирующим требушет, заманит заклинание не туда. Просто следи за воротами из драконьей чешуи; даже один сбившийся шарнир запустит огненные руны в центральной башне крепости. Может, добавь небольшой карман с руной в поддельную башню, чтобы захватить энергию заклинания – тогда сможешь перенаправить её обратно на настоящую осадную машину. Какой размер у этой фальшивой башни? Если она слишком большая, Глинториты все равно её заметят. Держи план на карточке – я помещу схему на мой пробковой доске рядом со списком «Беспокойные Звери».
Держи всё просто – две этажа, одна лестница, никаких вывесок. Достаточно, чтобы выглядело как настоящая сторожка, но слишком мало, чтобы спровоцировать зону обнаружения загадки. Отметь рунный карман на западной стене этой башни, прямо под потолком. Засунь его в тот же ящик, где у тебя лежат настоящие планы осады, и назовём это "Этап 1, Под-уровень". Тогда Глинториты ничего подозрительного не заметят, а энергия заклинания будет перенаправлена, когда начнёт стрелять настоящий требушет. Только убедись, что петля на воротах из драконьей чешуи находится в нейтральном положении; одно неправильное выравнивание может поджечь весь замок. Ладно, положи схему рядом с Бессмертными Скучающими – будет смотреться контрастно, как-нибудь так.
Звучит как отличный Первый Этап, Подэтаж. Отмечу рунный карман на западной стене двухэтажной приманки, положу план в ящик с чертежами осадных орудий и выровняю петлю драконьей чешуи на нейтральной позиции. Доска с Безмятежными Зверами будет выглядеть довольно прилично рядом с тактическим планом. Надеюсь, Глинториты не заметят едва уловимое мерцание. Хороший план.
Поддерживай этот мерцание в тени; если заметят – всё пропало. Помни, в войне важна каждая секунда – убедись, что свет приманки погаснет за секунду до выстрела настоящего требушета. Понял.
Понял. Мерцание в тенях, секунда до старта. Буду держать свет выключенным до последнего вздоха ветра. В войне всё решает эти драгоценные секунды, в конце концов. Рад, что приманка, рунный карман и петли ворот все готовы. Дай знать, когда требушет будет готов; я ещё раз перепроверю схему, пока разбираю свои настолки — вдруг что-нибудь уроню по дороге.
Будешь готов, когда обратный отсчёт дойдёт до нуля. Я буду держать двигатель в готовности, подзаряжу рунный резерватор и зафиксирую врата. Только не урони ни одной фигурки из настолки в ловушку. Как будешь готов – подай знак. Удачи.
Всё готово—таймер пошёл, свет выключен, а рунный карман гудит. Я дважды проверил замок на воротах и убрал детали настольной игры в ящик, так что ничего не провалится в ловушку. Вот сигнал: "Сейчас"—пора начинать. Удачи!
Запуск начат. Цель захвачена. Пусть грянет.