Rendrix & SteelWolf
Привет, я тут покрутил небольшую симуляцию, как волки охотятся на добычу в лесу с постоянно меняющимся рельефом. Подумал, тебе может быть интересно с точки зрения тактики.
Звучит как неплохой тест на знание местности. Если скинешь мне статистику, я подскажу, где след стаи прослеживается хуже всего. Только помни, в настоящем лесу земля ведет себя непредсказуемо, так что единственное, в чем ты можешь быть уверен – твои волки научатся импровизировать. Не тяни – медленный прогресс обречен.
Понял, сейчас быстро пробегусь по данным и посмотрю, где пропуски в следах. Ты прав насчет непредсказуемой местности – может, немного случайности в модели поможет стае быстрее приспособиться. Спасибо, что предупредил, постараюсь держать волков на взводе.
Конечно, просто сделай так, чтобы хаос выглядел правдоподобно – если переборщишь, они только друг за другом побегут. Помни, даже проворной стае нужен план, а не просто рывок.
Ладно, настрою генератор случайности так, чтобы имитировать изменения ветра и ландшафта, а не полный хаос. План удержит волков вместе, даже если земля пойдёт под ноги. Спасибо, что проверил.
Отлично, держи параметры модели на одном уровне, как держишь волков в узде. Чёткий план всегда лучше случайной догадки.
Спасибо, буду держать направление ровным и группу по одному маршруту – сначала стратегия, потом, когда представится возможность, рванем.
Отличный план – держимся попутного ветра, даём стае синхронизироваться, и начинаем рывок только тогда, когда местность действительно к этому вынуждает. Так и выберемся, не гоняясь за своим хвостом.
Отлично, я принимаю этот вариант. Спасибо за совет.