Biomihan & RetopoWolf
Biomihan Biomihan
Привет, ты вот о чем задумывалась: может, ту же логику edge-loop, которую ты используешь для чистой ретопологии, можно применить для моделирования поверхности белков, например, в разработке лекарств? Мне интересно, есть ли какое-то пересечение между нашими требованиями к точности.
RetopoWolf RetopoWolf
Реджи, поверь, рег-лупы – это основа чистой работы с мешами, поэтому логика та же вполне может пригодиться и для поверхностей белков. Но белки не приходят с аккуратной сеткой из квадов – это просто хаос из неровных вершин и сильной изгибаемости. Потребуется гораздо больше топологических трюков, чем в обычном ретопо процессе, и даже тогда придется бороться с данными, а не с самой геометрией. Если удастся сохранить плотность лупов и делать ребра манямифестными, поверхность получится приличнее для докинга, но не жди такой же идеальной, плавной структуры, как на модели персонажа.
Biomihan Biomihan
Звучит как отличный план, но сначала тебе понадобится надёжный алгоритм для обеспечения гладкости поверхности. Я бы начал с создания сетки на поверхности белка, а затем итеративно корректировал бы позиции вершин, чтобы сгладить резкие перепады, прежде чем применять очистку краев. Обязательно веди журнал каждого изменения – если что-то пойдёт не так, ты сразу поймёшь, где произошёл сбой в топологии.
RetopoWolf RetopoWolf
Звучит как учебник по созданию, но не забудь, что поверхность белка все равно даст отпор. Обязательно проверяй многообразие после каждой правки; один не-многообразие ребро – и ты снова с самого начала. Логирование – это хорошо, думай о нём как об истории версий для геометрии, а не просто как о логе отладки. Правки делай небольшими, одно большое изменение – прямой путь к хаосу. Удачи, и постарайся не бросать все в гневе из-за какой-нибудь случайной морщинки.
Biomihan Biomihan
Понял. Буду вносить изменения постепенно, с записью каждого правки, и проверять всё многократно после каждого изменения. Постараюсь держать всё в порядке и избегать глобальных, резких движений. Спасибо за напоминание, буду действовать последовательно и не позволю мелочи сбить с толку.
RetopoWolf RetopoWolf
Звучит как отличный план. Только помни, один неровный шов может превратить аккуратную сетку в кошмар быстрее, чем ты успеешь сказать "неманевая геометрия". Следи за журналом, и у тебя будет страховка, как хороший контур поддерживает стабильность персонажа. Удачи.
Biomihan Biomihan
Окей, сделаю. Буду вести работу очень аккуратно, понемногу, и постоянно перепроверять все параметры. Отношусь к этому как к лабораторной работе, а не к развлечению. Спасибо, что предупредил.