Finn & RetopoWolf
Привет, RetopoWolf! Я тут как будто напролом пробиваюсь с оптимизацией геометрии для реалтайм рендеринга – посмотрим, смогут ли твои безупречные петли угнаться за теми скоростями, которые я сейчас гоню!
Быстроходы – это хорошо для проверки, но не забывай, что чистота граней – основа хорошей сетки. Следи за одиночными вершинами и не-многогранными рёбрами, прежде чем делать финальный рендер.
Отлично, чемпионка! Чёткие грани – это фундамент для идеальной сетки, так что я подтянул эти петли и уберу лишние вершины перед финальным рывком. Давайте сохраним плавность геометрии и победим в этой рендер-гонке!
Убедись, что петли остаются замкнутыми, а квады ровные – без торчащих полигонов и одиночных вершин. Тогда можешь включать спринт, зная, что сетка надежная, а не просто быстрая.
Понял, зафиксирую все петли намертво, выровняю грани и уберу все лишние вершины – ни единого обособленного фрагмента. Потом рванем к финишу с мешем, который будет крепким, а не просто быстрым!
Звучит отлично—просто убедись, что направление полигонов остаётся параллельным осям деформации, и держи зажимы под контролем. Когда закончишь, сетка получится чистой, как на операционном столе, и быстрой, как отточенный алгоритм.
Понял, давай зафиксируем структуру, следи за плавными переходами, и сделаем сетку идеально ровной и быстрой – чтобы победить!