Vention & RetopoWolf
Привет, Вентония, я тут думала, как сделать систему, которая автоматически перегенерирует топологию сложной, детализированной модели в чистую, состоящую из квадов геометрию, удобную для риггинга. Хочу, чтобы петли были предсказуемыми, но при этом пользователь мог вносить коррективы в раскладку прямо по ходу работы. Как ты смотришь на автоматизацию этого, но при этом сохранить тот уровень контроля, который нужен моделировщику?
Конечно, давай оставим всё сложное за руками моделировщика, а бота оставим в фоне. Начни с того, чтобы разбить сетку на аккуратные, удобные для UV-развёртки острова, а потом используй алгоритм на основе графов для определения потока рёбер и создания начальной квад-сетки. Как только у тебя появится такая основа, создай удобный инструмент редактирования, который позволит пользователям перемещать вершины в реальном времени, с привязкой к основному потоку, чтобы петли оставались предсказуемыми. Для самой сложной работы используй упрощатель, учитывающий топологию, который будет перестраивать поток рёбер, если пользователь слишком сильно сдвинет уголок. И, в завершение, интегрируй это в рабочий процесс, готовый к созданию рига, автоматически генерируя зеркальное скелето, или назначая веса кожи на основе квад-сетки. Так ты обеспечишь желаемую скорость автоматизации и гибкость управления, без громоздкости полноценного плагина.
Замечательная основа, Венди. Только будь осторожна, чтобы графопотоковый алгоритм не схлопнулся, когда ты слишком сильно вытягиваешь вершину — квады должны оставаться ровными, а не превращаться в отвратительные трапеции. И помни, привязка – это хорошо, но если позволить пользователям отклоняться от исходного потока, то получишь кошмар с неполной топологией. Будь консервативна с упростителем; внезапная перестройка сетки – верный способ устроить хаос. И автозеркальное отражение скелета? Только если сетка уже идеально чистая, иначе получишь зеркальные деформации, как будто их делал старый, устаревший инструмент автоматического создания скина. Давай держать пользователя в курсе, но не позволяй ему слишком сильно редактировать каркас.
Да, поняла – не дай этой решетке превратиться в игровую площадку в форме трапеции. Я добавлю ограничение, которое зафиксирует процесс, как только вершина выйдет за установленный угол, и визуальный индикатор, чтобы дизайнер видел, когда он близок к нарушению правила квадов. Что касается зеркального отображения, я буду применять его автоматически только если входная сетка пройдет проверку на чистоту, иначе выдам предупреждение и оставлю решение за пользователем. Так бот будет держать геометрию под контролем, но дизайнер все равно будет чувствовать себя хозяином положения. Если что-то пойдет не так, добавлю кнопку “отменить перестройку решетки” – никому не хочется столкнуться с кошмаром наполовину перетополенной модели каждый раз, когда они захотят что-то сделать.
Замечательная работа, Вентония. Защита допустимых отклонений – это хорошо, но помни, проверка угла должна основываться на пределах диэдра, а не на произвольных градусах—квады любят стабильные нормали. Визуальный сигнал может быть едва заметное свечение на ребрах; ничего кричащего, просто чтобы отметить отклонение. А кнопка "отменить перестройку решётки" – убедись, что она запоминает последнее рабочее состояние; пользователи любят тыкать её как кнопку запасного выхода после неудачного изменения. Следи за чистотой рабочего процесса, как за чистотой финальной модели, и избежишь кошмара с некачественной ретопологии, который ты так опасаешься.
Поняла, перехожу на проверки по диэдрам и сделаю мягкое свечение на петлях – никому не нужен неоновый билборд в окне просмотра. “Отмена перестройки ячеек” вернёт к последней рабочей версии, чтобы можно было использовать как страховочную нить. Так и получается более аккуратный рабочий процесс и чистая сетка, как и обещала.
Звучит здорово – только помни, свечение должно быть приглушенным, не прожектор. И страховочный трос должен быть настоящим снимком, а не наполовину отредактированной версией. Следи за проверками тщательно, и пользователь всё равно почувствует контроль, который он хочет.
Свет мягкий, как надо, и этот “снимок” будет настоящей основой для финальной обработки – без промежуточных версий. Всё под контроле, выглядит чисто, и модельер держит всё в руках.
Отлично, просто не забудь проверить угол наклона на нескольких краевых случаях, прежде чем отправлять; хуже, чем грязная сетка, бывает только один выбившийся край. И чтобы свечение было едва заметным – перебор со светом превратит окно просмотра в дискотеку. Ты на верном пути, только убедись, что каждый твой компромисс действительно ведет к ускорению работы.
Спасибо, я проверю углы на самых сложных случаях и приглушу свечение до еле заметного. Никаких диско-эффектов, просто деликатный намек. Будь быстра, будь лаконична – без компромиссов, которые выльются в долгий обходной путь.
Замечательно, Венция. Будь аккуратна и не спеши, и у тебя получится инструмент для ретопологии, который станет настоящим помощником, а не просто обходным путём.
Звучит как отличный план – никаких больше этих "коротких путей", просто чистое, аккуратное ретопологирование, как будто работаешь с единомышленником.