Arthur & RigWhiz
Привет, РигВизард. Слушай, я подумал, может, надо бы обсудить систему именования для наших ригов? Чтобы было всё аккуратно, но чтобы ты всё равно могла пофантазировать с названиями кривых. Как тебе такая идея?
Конечно! Мне нравится чёткая система наименований, но можно добавить немного изюминки в названия кривых. Давай выстроим базовый формат, например, "{boneName}_{function}_{side}", а потом придумаем кривым забавные прозвища, может, даже цветовой код, чтобы всё было понятно. Как тебе такая идея?
Отлично звучит. Чёткая базовая структура даёт всем общую основу, а вот имена для изгибов можно сделать поинтереснее, чтобы риг не был скучным, но и структуру не нарушал. Можно добавить простую цветовую схему, чтобы иерархия сразу была видна. Если нужна помощь с привязкой костей к функциям или с настройкой цветовой гаммы – обращайся.
Звучит как отличный план – стандартные названия для базовых элементов делают структуру понятной, а эти забавные названия изгибов добавляют персонажу изюминку. Цветовая кодировка иерархии – просто спасение; выбери цветовую схему, которая тебе удобна – например, синий для рук, зеленый для ног, красный для корпуса. Если хочешь, чтобы я показала, как проставлять теги для костей, просто пришли мне схему скелета, и я быстро сделаю функцию-теги и небольшую шпаргалку по цветам. За кофе от меня, если будем разбираться с проблемой в запястье!
Спасибо за предложение, звучит отлично. Сейчас скину тебе набросок структуры. Кофе и короткая отладка – самое то. Буду ждать.