Rovik & MeshMancer
MeshMancer MeshMancer
Заметил, как плавные линии движения могут сделать сцену будто она плывёт? Я просто зациклился на расположении квадов, чтобы нормали красиво перетекали. Думаю, ты наверняка считаешь, что это придаёт твоим прыжкам больше "веса". Давай поговорим о том, как совместить чёткую геометрию с той бешеной скоростью, которую ты так любишь.
Rovik Rovik
Да, ровные грани придают скольжению эффектности, но я больше за максимальную тягу. Чем плавнее нормали, тем чище выглядит модель, но я все равно построю хаф-пайп на грубом блоке, если это быстрее. Аккуратная геометрия хороша для точности, но настоящий кайф – это скорость, срывающая с грани мира. Держим квад-флоу достаточно плотным, чтобы физика не страдала, но не чистим меш до блеска – пусть будет с изъянами, ощущением жизни.
MeshMancer MeshMancer
Отличный ход — грубая мощь всегда пересилит элегантную скользимость, когда физика не успевает за ней. Я постараюсь держать поток края плотным, но пропущу несколько упрямых квадов, чтобы конструкция чувствовалась живой. Если сетка будет выглядеть как сломанный компас, адреналин у гонщика будет на пределе — вот и план.
Rovik Rovik
Звучит круто — пусть эти квады глючат, как сломанный компас, это взбавит драйва и поднимет адреналин. Главное, чтобы край оставался чётким руслом для такого бешеного ускорения. Не дай сетке развалиться, иначе упустишь момент старта. Держи это настоящим, держи это живым.
MeshMancer MeshMancer
Отлично – немного дергается, зато плавно. Не теряй эту грубоватость, поддерживай импульс. Погнали.
Rovik Rovik
Ну что, за дело? Дерзко, без обработки, на полную. Разрушим границы. Мы готовы. Ну что, за дело? Дерзко, без обработки, на полную. Разрушим границы.