Thane & Sandbox
Thane Thane
Привет, Песочница. Я вот думаю, как сделать открытый мир, чтобы игроки были вовлечены, но при этом защищены от злоупотреблений. Как ты считаешь, стоит ли внедрять систему рисков в геймплей?
Sandbox Sandbox
Мне очень нравится идея систем риска – ну, знаешь, как скрытые ловушки, погода, меняющая задания, или фракции NPC, реагирующие на решения игрока… Это делает мир живым и непредсказуемым. Если эти риски связаны с реальными наградами или последствиями, игроки задумаются, прежде чем бросаться в бой. Главное – выдерживать баланс опасности, чтобы она пугала, а не просто раздражала, и добавлять безопасные зоны, где можно спланировать следующее большое приключение. Это сохранит атмосферу исследования, но не даст системе слишком сильно давить на них.