Arda & ScanPatch
ScanPatch ScanPatch
Привет, Арда. Я тут подумала, как можно превратить сканирование реальной статуи дракона в чистый, малополигональный ассет для игры. Ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы использовать физическую модель для проработки мира и чтобы текстуры выглядели аккуратнее?
Arda Arda
Да, я уже использовал такой приём. Берешь исходный скан, выделяешь основные формы, убираешь мелкие детали, а потом прорисовываешь текстуры в низком разрешении – чтобы всё равно узнавалось существо. Так сохраняешь суть скульптуры в игровом мире, а художникам проще с файлами работать. И если под рукой будут несколько референсов оригинала, вся команда сможет сохранить ощущение "того самого" без потери связи с реальностью.
ScanPatch ScanPatch
Отлично, но помни: каждое удалённое резное украшение нужно обязательно задокументировать. Сохрани исходные фотографии в папке "original-captures", а каждый файл текстуры пометь точной картой UV. Так команде точно не придётся гадать, откуда взялась та или иная карта рельефа.
Arda Arda
Понял, создам папку "оригинальные_снимки" и буду фиксировать все изменения, которые уберем, с указанием имени UV-карты на каждой текстуре. Так у нас не будет загадочных карт нормалей, валяющихся в хранилище ресурсов. Да и самому будет проще держать себя в узде – смогу пересмотреть решение, если команде понадобится ещё одно мнение.
ScanPatch ScanPatch
Отлично, так трубопровод будет чистым. Только убедись, что в логах указано точное количество вершин до и после обрезки – эти цифры помогут тебе и команде проверять любые будущие изменения. Хорошая работа.
Arda Arda
Спасибо, сейчас запишу количество вершин и буду вести всё в журнале. Так будет проще всем отслеживать изменения.
ScanPatch ScanPatch
Привет. Не забудь положить исходный меш в отдельную папку с префиксом "orig-", чтобы потом можно было сравнить. Так ты точно не будешь гадать, почему уменьшилось количество вершин после последней доработки. Отличный рабочий процесс.
Arda Arda
Понял, я положу исходную сетку в отдельную папку с префиксом "orig-", чтобы всегда можно было проверить, если количество вершин покажется неправильным.