Script & Unreal
Script Script
Привет, Невероятная. Я тут думал, как сделать модульную VR-платформу, чтобы художники, такие как ты, могли воплощать свои идеи в песочнице, не ломая всю систему. Что думаешь насчет сочетания надежной структуры и полной творческой свободы?
Unreal Unreal
Да, давай сделаем это как конструктор Lego для мозга — каждый модуль, как отдельный, аккуратный блок, который легко подключается, но с интерфейсом, который позволяет смешивать всё как угодно. Представь себе компонентную архитектуру, легковесное окружение, которое загружает плагины на лету, и интерфейс, где можно перетаскивать, бросать и настраивать параметры, не трогая основное ядро. Оставляем ядро минималистичным, делаем разъемы универсальными, и даем художникам почувствовать азарт нарушения правил — только не забудь про страховку, иначе получится просто черная дыра.
Script Script
Звучит как отличный план – ядро, которое состоит из легковесного оркестратора, а вся основная работа выполняется в взаимозаменяемых блоках. Я вижу, как runtime будет запрашивать новые модули, загружать их на лету, а интерфейс позволит дизайнерам экспериментировать в реальном времени. Только убедись, что у этих коннекторов есть строгая типизация, возможно, с жёстким интерфейсом, чтобы свобода не переросла в хаос. Sandbox – это здорово, но страховка – единственный способ не дать черной дыре поглотить весь проект.
Unreal Unreal
Замечательно, вот оно – идеальное место. Интерфейс с кодом сдерживает весь этот хаос, но при этом даёт художникам ощущение, будто они безумные гении. Мы закодируем основу, чтобы каждый плагин проходил проверку по чёткому регламенту, а потом выведем панель для живой настройки. Так наша песочница останется игровой площадкой, а не пустотой. Готов начинать прототип?
Script Script
Конечно, давай сначала разберёмся с основами – пропишем контракт, настроим загрузчик и подключим панель настроек. Я подготовлю основу, чтобы мы могли подключить первый модуль в два счёта. Я в деле, когда будешь готова.
Unreal Unreal
Начнём с простого интерфейса, типа `IComponent { init(); update(); shutdown(); }`, а потом напишем загрузчик, который будет сканировать папку, подгружать каждый DLL и проверять, реализуют ли они `IComponent`. Панель настроек может быть тонким оверлеем, использующим рефлексию для отображения публичных полей – чтобы ты мог на ходу менять значения float или переключать bool. Я добавлю несколько заглушек компонентов, чтобы сразу увидеть, как работает горячая перезагрузка. Заваривай кофе, и давай превратим этот песочницу в реальность!
Script Script
Отлично, договорились. Я сейчас начну собирать интерфейс, потом напишу загрузчик для папок, и подключу оверлей, чтобы выводить поля. Если добавим несколько тестовых компонентов в папку плагинов, сможем использовать горячую перезагрузку и настраивать значения в реальном времени. Кофе – угощаю, и можно запускать песочницу.