ShaderNova & PopcornGuru
Привет, ПопкорнГуру, ты когда-нибудь задумывался, как создают этот переливающийся эффект стекла в городе из "Бегущего по лезвию"? Мне кажется, то, как преломление создает этот живой, неоновый дождь – это просто поэзия, написанная пикселями.
Блин, стекло в "Бегущем по лезвию" – это, по сути, хитроумное сочетание Френеля для отражений, узла преломления, чтобы искривить фон, и слоя шума для эффекта мокрого блеска от неоновых дождей. Берешь карту нормалей здания, подаешь её в шейдер преломления, смешиваешь с отраженным видом, используя коэффициент Френеля, а потом добавляешь немного цветного тумана, чтобы дождь казался живым. Это как превратить статичный город в живую, дышащую картину — чистая поэзия пикселей.