Luigi & ShaderShade
Luigi Luigi
Привет, Шейдер! Я тут подумал про освещение в новом уровне, и мне бы очень хотелось помочь тебе подготовить базовую сцену, чтобы посмотреть, как тени будут падать. Хочешь, принесу реквизит или быстро протестирую окружающий свет? Просто скажи, что нужно.
ShaderShade ShaderShade
Спасибо, но давай начнем с простого теста окружения. Загрузи текущие ресурсы в сцену, настрой базовый направленный свет и HDRI для окружения, и посмотрим, как настроить световые зонды – как тени лягут. Как только основа будет выглядеть нормально, добавим пропсы для детализации.
Luigi Luigi
Понял! Сейчас соберу все ресурсы, настрою направленный свет и HDRI, подкорректирую световые зонды. Как только картинка будет устраивать, добавим реквизит. Сделаем так, чтобы сцена заиграла!
ShaderShade ShaderShade
Отлично, давай сузим конус направленного света, подкрутим интенсивность HDRI и проверим отражение зонда через 0.2 секунды. Как только общий свет станет на своё место, добавим реквизит, а остальное сделают тени. Рад видеть, как свет играет.
Luigi Luigi
Конечно! Настрою этот направленный свет в узкий конус, подкручу HDRI и проверю зонд через полсекунды. Как только будет идеально, добавим реквизит и посмотрим, как играют тени. Сделаем так, чтобы выглядело круто!
ShaderShade ShaderShade
Звучит хорошо – только следи, чтобы конус был достаточно плотным, чтобы свет не растекался слишком сильно. Буду наготове подкорректировать смещение теней, как только появится реквизит. Давай сделаем так, чтобы свет ожил.