PonyHater & ShaderShade
Слышал про этот новый демку с рей-марчингом для освещения? Все нахваливают, говорят, это следующий прорыв, но мне кажется, просто изворотливый способ обмануть расчеты. Как ты вообще смотришь на этот хайп вокруг фотореализма?
Рэй-маршинг – это просто уловка, чтобы скрыть тот факт, что твоя математика по-прежнему далека от идеала. Да, можно сделать красивую картинку, но это «следующий прорыв» звучит как рекламный слоган. Фотореализм на экране все еще зависит от кучи приближений, которые никто не решает с нуля. Если ты поддаёшься этому ажиотажу, помни, что настоящая работа все еще в алгоритмах, а не в глянцевом результате.
Ну да, красивая картинка всё равно скрывает грязные вычисления, но что поделать, зато можем поиграться с кривыми шума, чтобы добиться этого мечтательного свечения, пока все остальные ждут "идеального" алгоритма.
Здорово, конечно, но подкручивание кривых шума – это всё равно допиливание старых приближений. Этот эффект свечения – просто костыль, а не решение. Следующий "идеальный" алгоритм всё ещё пылится в лаборатории. Так что наслаждайся глянцем, но не забывай, что где-то математика всё ещё кувыркается.
Конечно, эта полировка – временное решение, но пока не появится идеальный алгоритм, нам всё равно придётся возиться с кривыми и плотностью точек, чтобы свет не выглядел как глянцевый мрамор. А математика сейчас колбашится – пока никто не готов её поймать.
Честно говоря, колдовать над кривыми – все равно что настраивать парашют во время бури. Пока математика не сойдется, мы просто замазываем трещины, а не заделываем их.
Именно. Замазывание трещин – это наша ежедневная рутина, и пока цифры не сойдутся, мы просто продолжаем обматывать парашют изолентой. Может, попробую новый приём с антиалиасингом, чтобы трещины были менее заметны.
Просто обмотай это изолентой, пока трещины не станут того же цвета, что и парашют — работает пока никто не возьмется за настоящие расчеты. Антиалиасинг – это круто, но это всё равно лишь красивый лак на гнилой основе.