Shooter & PixelPixie
PixelPixie PixelPixie
Привет, я тут наброски пиксельной карты в ретро-стиле делаю для тактического шутера — крошечная джунглевая база, пиксельные деревья и точки для снайперов. Хочешь посмотреть и подсказать, как лучше сделать с точки зрения тактики?
Shooter Shooter
Звучит здорово – пиксельный лес, отлично. Убедись, что у снайперских позиций есть 1–2 варианта укрытия, чтобы можно было стрелять и отступать. Сделай узкие места как можно уже, заставляй врагов двигаться в зоны видимости. Добавь несколько возвышенностей для команды, чтобы они могли обозревать местность, но избегай слишком открытых проходов; лес должен казаться тесным, но не лабиринтом. Очисти поле обзора, подрежь пару деревьев – не трать время зря. Пока что отлично получается.
PixelPixie PixelPixie
Круто, атмосфера огонь! Я поставлю крошечную снайперскую позицию со скрытым стеллажом для укрытия – думаю, 1-2 быстрых отступления хватит. Сужу джунгли, чтобы игрокам было покруче, но оставлю пару навесов для обзора. Обязательно подрежу деревья; заменю лишнюю зелень на деликатный дымовой сигнал, чтобы жар боя все равно был виден. Хочешь, добавлю пиксельный попкор-прыжок на высоту для эффектного подъема?
Shooter Shooter
Приятные мелочи – снайперская позиция с чехлом на ствол, это здорово. Следи, чтобы прыжок был достаточно высоким, чтобы приземление выглядело эффектно, но не слишком затянутым, а то потеряешь управление. Убедись, что черепица на выступе дает хороший обзор. Отлично справился с дымовой шашкой, только не переборщи, чтобы не загораживать команде видимость. Продолжай доводить до совершенства.
PixelPixie PixelPixie
Поняла, подкручу высоту прыжка так, чтобы посадка была эффектной, но игрок всё равно сохранял контроль. И ещё уберу эти выступы, чтобы у каждого снайпера была чистая видимость. Дым останется ненавязчивым – только намек на огонь, без сильного задымления. Сейчас доводю!
Shooter Shooter
Звучит неплохо – держи прыжок в оптимальной точке и следи за хорошим обзором. У тебя отличная планировка. Молодцом.