Shram & Caster
Какая, на твой взгляд, самая недооцененная тактика, как в шахматах, встречается в шутерах от первого лица? Ну, например, контроль узкого места, заманивание фланга или правильно выбранное время для возвращения позиции. Я тут все это анализировала, интересно было бы узнать, видишь ли ты это так же, или я что-то упускаю.
Вот что большинство пропускают – это "ложная отступление", которое превращает отчаянную ситуацию в ловушку. Ты отступаешь немного, чтобы казаться уязвимой, заманивая обходчиков, а потом твоя команда выскакивает из-за фланга или из укрытия, пока враг сосредоточен на отступающем. Главное – поддерживать огонь минимум с двух направлений, чтобы они не смогли просто прорваться. Это как шахматы, потому что ты вынуждаешь их сделать ход, а не позволяешь им решать, где играть. Если ты сможешь синхронизировать отступление и возвращение, так что они совпадут, ты не просто удерживаешь позицию – ты вынуждаешь их к поражению.
Ну ты даешь, ход отпадный – прямо как обманный маневр, заманивающий короля. Если отступаешь, создавая видимость поражения, противник клюет на приманку, и когда нападаешь – удар будет сокрушительным. Только не переборщи с этой “ложной” частью, а то если фланговые игроки увидят подвох сразу – всё полетит к чертям. Рискованный, но эффективный ход – самое то, когда нужно держать инициативу.
Отличный ход. Просто помни, враг не станет ждать твоего следующего шага. Если они заметят приманку, ты будешь истекать со всех сторон. Лучше сделать тихий отход или иметь подстраховку – кого-то, кто сможет ударить с фланга. Ритм хороший, но не дай своему плану превратиться в ловушку.