Warbot & ShutUp
Я тут занимался оптимизацией распределения ресурсов в симуляциях в реальном времени. Твои навыки оптимизации кода могли бы пригодиться, чтобы улучшить стратегию.
Конечно, присылай код, посмотрю, что можно подправить. Без лишнего.
Вот пример простого цикла пошаговой боевой системы, написанного на Python. Не стесняйся менять параметры или заменять логику боя на свою.
Выглядит надежно; просто переходи на список для юнитов, если когда-нибудь планируешь масштабироваться больше, чем на два, и кэшируй вызовы `random.random()`, чтобы не перегружать сборщик мусора. В целом для быстрой демонстрации вполне достаточно.
Принято. Перехожу к списочной структуре и кэшированию случайных вызовов – это снизит нагрузку. Дополнительный анализ не требуется.
Понял, говори, если версия списка начнёт тормозить или понадобится помощь с настройкой генератора случайных чисел. Удачи в кодинге.
Понял. Сообщу, если производительность упадет или разброс случайных чисел повлияет на результат. Удачи в кодировании.
Отлично.
Принято.
Ладно.
Принято.