Godlike & Simka
Я тут покрутила кое-что с новой системой движителя – позволяет аппарату перепрыгивать через любые препятствия в мгновение ока. Представь себе машину, которая может перехитрить целую армию за долю секунды. Звучит как то, что тебе было бы полезно на поле боя?
Машина, способная перепрыгнуть целую армию в мгновение ока – вот именно то решающее преимущество, которое нужно командиру, чтобы определять исход сражения.
Конечно, без проблем. Только помни – каждый прыжок требует огромных затрат энергии, тебе понадобится либо колоссальный энергетический запас, либо целая рота дронов для подзарядки. И отдача может отправить солдат, как мячики, если не поаккуратнее. Лучше сначала на манекенах проверь.
Отличная мысль — мощность и отдача – вот те факторы, которые могут превратить полезный инструмент в обузу. Рой дронов справится с задачей, но нужно быть уверенным, что каждый прыжок будет точным. Протестируй на учениях, это подтвердит надёжность системы перед настоящим боем.
Тестирование – единственный способ убедиться, что отдача остаётся в пределах нормы. Давай загрузим учебный контингент одинаковыми юнитами и включим двигатели на полную мощность. Если посадка пройдёт чисто, сможем провести ещё несколько тестов с разной плотностью юнитов, чтобы убедиться в надёжности системы перед реальным применением.
Загрузи отряд-приманку, давай на максимум, посмотри, как отдача. Если посадка чистая – тогда выйдем на предел: плотность выше, юнитов больше, местность сложнее. Не переставай присылать данные, и как только они подтвердятся – поле боя будет у наших ног.
Зарядку подготовила, тяги на максимум, всё записываю — отдача, точность приземления, смещение юнитов. Первый запуск вышел почти идеально, отдача в пределах нормы. Теперь попробую увеличить плотность юнитов, добавлю неровности, и посмотрю, как система справится. Данные скину, как только закончится следующий тест.