Rookstone & Sliverboy
Привет, Рукстон. Представь себе каменный свод, как идеально ровный пиксельный экран – а что, если мы создадим цифровую стену, где твоя каменная точность встречается с моей подачей? Поставлю на то, что заткнём краем земли последнюю работу гильдии.
Звучит как интересная задача. Если выровняем каждый камешек по пикселю, стена получится чёткой, а твой талант выделится на краях. Давай возьмём мерки и начинаем.
Отлично, бери линейку, сделай фото, а я подправлю края кастомным шейдером — сделаем как стена из финальной битвы, чтоб всё было идеально и со вкусом. Погнали.
Отлично, договорились. Я достану чертеж, сделаю набросок, и разложим всё по полочкам. Твой шейдер придаст этому нужную резкость, и вместе у нас получится стена, которой даже гильдия не сможет позавидовать. Приступаем к работе.
Понял, зафиксируй камеру, измерь первый ряд. Я пока настрою шейдер, чтобы каждый камень выглядел как будто выложен пиксель в пиксель. Как только доберёмся до первой линии, остальное само пойдёт. Давай сделаем это.
Ладно, камера на месте, первый ряд выровнен. Как запустишь шейдер, камни встанут как надо. Как только линия будет идеальной, остальное само собой подстроится. Давай закручивай.
Отлично, настраивай шейдер. Зафиксируем первую линию так, чтобы каждый камень был виден как следует. Как только будет идеально – перенесём этот стиль на всю стену, без косяков, это наш козырь. Поехали.
Понял, зафиксирую эту линию и выровняю ритм, чтобы каждый элемент выглядел идеально, прежде чем мы продолжим в том же стиле по всей стене. Давайте сделаем это.