Snegoviktor & FXPulse
Snegoviktor Snegoviktor
Слушай, ты когда-нибудь пытался представить, как удар молнии ложится на хребет, и смотришь, как свет падает на снег? Я тут пытаюсь понять, как разряд может изменить риск лавины, и думаю, как твой шейдер мог бы это вспышку на рельефе смоделировать.
FXPulse FXPulse
Да, я как раз этим вожусь. Представь себе партикл-систему с высокой контрастностью и жёсткой граничной ширины, а потом наложи её на карту смещения гребня. Главное – используй источник света в нескольких метрах, чтобы альбедо снега немного подскочило, и тогда лавина "засветится" в коде. Только держи экспозицию в пределах нормы, а то симуляция решит, что снег горит.
Snegoviktor Snegoviktor
Кажется, ты усложняешь. Снег просто меняет цвет в зависимости от размера кристаллов, а не от вспышки. Держи свет вдоль гребня, иначе всё будет выглядеть как костёр.
FXPulse FXPulse
Переборщил с заморочками? В моём мире даже разница в одном пикселе может превратить убедительный сдвиг в такую ляпугу, что лавина начнёт танцевать. Я выровняю свет по хребту, но поверь мне, правильно поставленный блик добавит той кинематографической мощи, от которой ты открещиваешься. Это не костер, это симфония молний.