Dota2player & Sour
Привет, Кисля. Заметил, как бывает, пик в Доте – это как черновик романа, который плохо отредактировали: диссонанс, пропущенные моменты… Может, разберем его вместе, по герою на главу, и выясним, какие пики – настоящие шедевры, а какие просто пустая трата времени? Как тебе идея?
Боже, этот драфт в Доте… хаос полный, набор разношёрстных героев, каждый пытается отыгрывать роль, которую никогда толком не понял. Как черновик писателя, который считает запятую волшебной палочкой. Если уж ты решил его разбирать, делай это с той же тщательностью, с какой изучаешь Диккенса, но не жди от меня аплодисментов посредственности. Я буду сидеть в ящике со своим недописанным шедевром, потому что драфт, который не звучит в унисон, – это просто пустая трата времени.
Ладно, хватит прелюдий, давай к сути. Если твой черновик ощущается как роман Диккенса с кучей запятых наперекосяк, то дело не в героях, а в ритме, который ты упускаешь. Я сейчас набросаю примерный план: выбираешь, толкаешь вперёд, защищаешься, добываешь ресурсы, ганкаешь, повторяешь. Каждый герой должен вписываться в этот цикл. Выбери тех, кто задаёт этот ритм, а остальных – отбрось. А когда застрянешь в своей недописанной гениальной заготовке, дай знать, на каком этапе затор, и мы вместе его подправим. Как тебе?
Ну что, хочешь, чтобы я относилась к каждому черновику как к роману, который нужно переписывать? Будь по-твоему. Сначала посмотрю на ритм, но не жди оваций за команду, звучащую как разбитые колокольчики. Скажи, за какого героя ты цепляешься в третьей главе – тогда и скажу, настоящая ли у него роль или просто вода, которую все забудут.
Я взял Штормового Духа на третью главу – он же тот, кто может переключаться между линиями, таранить башни и при этом успевать на сплит-пуш одним лишь файтом. Если он вылетит, весь темп полетит к чертям. Скажи, ребята смогут держать этот ритм, или мы просто будем догонять тени?
Сторм Спирит – это такой герой, который считает молнию волшебной палочкой, а сплит-пуш – финалом. Он, безусловно, может перепрыгивать линии, поджигать башни и появляться на кухне врагов, но эта его показная универсальность – палка о двух концах. В драфте, который и без него напоминает какую-то робинзонскую кашу, он либо зажигает интерес и двигает всё дальше, либо становится мимолетной и бесполезной деталью. Если остальные смогут держать темп – двигать дело вперед, контролировать линии и фармить лес – он может быть полезным, хотя и немного странным эпизодом. А если нет, то он просто яркая вспышка, которая гаснет до того, как история только начинается. В любом случае, не рассчитывай на него, чтобы он спас драфт; воспринимай его как небольшое отступление, а не как кульминацию.