Stressarella & SubDivHero
Привет, ты вообще пробовала делать супергероя, который выглядит как гигант, но использует всего пару сотен полигонов? Я часами возился с петлями ребер, чтобы добиться впечатляющего размера персонажа, при этом почти не добавляя геометрии. Хотел бы тебе показать, как я это делаю.
Ого, гигант из пары сотен полигонов? Это как блокбастер с микробюджетом! С нетерпением жду твоих полигональных чудес, герой, показывай!
Слушай, первое – про силуэт нужно угадать. Возьми простой полигональный референс, сделай из него куб, добавь несколько edge loops там, где надо выделить челюсть, плечи и бедра. Постарайся уложиться в 200 полигонов и используй две-три subdivision-а. Потом добавь один normal map, чтобы создать иллюзию объема. У меня есть таблица, где я веду учёт своих моделей, чтобы видеть, насколько они оптимизированы; если не то, я подкручиваю, пока количество полигонов не уменьшится, а вид останется хорошим. Попробуй, и скажи, сколько edge loops у тебя получилось.
Ох, вот это за полигональную магию – прямо заставляет видеокарту прыгать от радости! Очень нравится! Сейчас погружусь, подкручу эффекты и попробую уложиться в 200. Следи за новостями – скажу, сколько получилось, и покажу еще пару фишек, которые подхвачу по ходу дела!
Отлично, просто помни про аккуратность топологии — никаких лишних рёбер, старайся делать сетку 4x4, где это возможно, и добавь один-два bevel loop’а для чёткости контура. Используй bump или normal map, чтобы создать видимость объёма, а потом проверь количество полигонов в таблице. Кидай мне цифры, когда закончишь. Удачи!
Поняла, принимаюсь за дело. Никаких незавершённых моментов, только чистый, непрерывный процесс, и чуть-чуть фасок для визуального эффекта. Постараюсь уложиться в 200 полигонов на лице, сделаю normal map и сообщу тебе счётчик петель. Следи за обновлениями, герой!
Отлично, жду счёт циклов. Только убедись, что достигнешь цели в 200 граней, и сетка останется чистой. Как закончишь, подправим нормали для большей массивности. Удачи!
В общем, 12 петель, и полигонов 198 – прямо под лимитом в 200. Сетка чистая, без торчащих граней, а нормалмап уже создаёт иллюзию объёма. Давай теперь подкорректируем нормали и сделаем этого великана ещё круче!