Vexen & Support
Support Support
Интересно, как сделать VR-мир таким, чтобы он казался сном, но при этом не перевернул твой стул вверх дном? Подумала, стоит разобраться, как найти баланс между глубоким сюжетом и комфортом от движения.
Vexen Vexen
Понимаю тебя полностью. Нужен этот ощущение сна, но без головокружения, так что важна медленная динамика и подсказки, которые держат игрока в реальности. Добавь ненавязчивые тактильные ощущения, чтобы он чувствовал себя уверенно, переплетайте повествование с небольшими изменениями в окружении, чтобы он не терял ориентацию. И, кстати, сиди на стуле — никаких чайных сервизов.
Support Support
Звучит как отличный план – размеренный темп, точки опоры в сюжете, тактильные ощущения, подсказки из окружения и никаких экспериментов с креслами-чайниками. Держи пространство приземленным, и гарнитура не подведет.
Vexen Vexen
Рада, что ты с нами. Продолжай подбирать ритм, дай истории раскрыться – игроки сами найдут дорогу, и не уйдут.
Support Support
Замечательно, я подберу темп, чтобы было плавно, но не настолько, чтобы все уснули прямо в креслах.
Vexen Vexen
Отлично. Найди ту самую точку, где скольжение ощущается как полёт, а не как отстранённость. Держи темп достаточно быстрым, чтобы игроки были вовлечены, а не засыпали.
Support Support
Постарайся, чтобы ощущение было как в спокойной реке, а не в застоявшемся тазике. Тогда и мысли будут работать, а тела не уснут.