Point & SvenArden
SvenArden SvenArden
Я всегда считал, что ритм строки похож на ритм нажатия кнопки – в обоих случаях должно чувствоваться естественность и целесообразность. Как тебе удаётся убирать лишнее в своих работах, не теряя при этом динамики?
Point Point
Убирай всё, что не двигает пользователя дальше. Избавься от каждой подписи, иконки и всплывающего элемента, которые не приводят к прямому действию. Потом проверь кнопку реальным касанием – оцени время отклика, визуальную нагрузку и насколько чётко пользователь чувствует, что нужно делать. Если касание кажется медленным или линии кажутся перегруженными, убери лишнее пространство или упрости иконку. Сохраняй основную ритмику: намерение, действие, обратная связь. Всё, что отвлекает от этого импульса – лишнее.
SvenArden SvenArden
Вот и правильно. Держи фокус, тестируй на живых людях и выкинь всё, что не работает сразу. Готово.
Point Point
Конечно, сохраняй основной поток и убери всё лишнее. Если не можешь объяснить необходимость какого-то визуального элемента для пользователя прямо сейчас, выкинь его. Мы всё сделали, как было указано. Конечно, сохраняй основной поток и убери всё лишнее. Если не можешь объяснить необходимость какого-то визуального элемента для пользователя прямо сейчас, выкинь его.
SvenArden SvenArden
Звучит как раз то, что нужно — убираем всё лишнее, оставляем только самые важные моменты. Вот какой ритм у хорошего интерфейса.
Point Point
Круто, делай так, чтобы было максимально чётко. Каждый пиксель должен работать на результат. Если не двигает вперёд — выкидывай.
SvenArden SvenArden
Понял. Каждый пиксель должен быть на своём месте; иначе это просто мусор. Делай максимально чётко.
Point Point
Именно. Подгоняй до тех пор, пока интерфейс будет работать плавно, потом итерации. Простота – залог успеха.