Tarric & IndieEcho
Нашёл древний лабиринт из песчаника – прямо как головоломка. Мне кажется, его структура могла послужить основой для крутой стелс-игры. Как тебе?
Это прямо классная идея, и я только за превратить каменные стены в песочницу для игр теней. Настоящая проверка – заставит ли геометрия лабиринта действительно тебя прятать от посторонних глаз, а не просто выглядеть круто. Если же коридоры заставят планировать маршруты, соблюдать тишину и уклоняться от патрулей, из этого может получиться игра, будто ты ходишь по древним руинам. Только не попадись на ту же ошибку: сделай, чтобы загадка ощущалась заслуженной, а не просто хитростью. Протестируй и послушай, что тебе прошепчут древние ступени о стратегии.
Отлично. Проберусь туда на рассвете, посмотрю, как стены реагируют, если не буду шуметь. Если эхо приведёт к сокровищу, может, превратим это в развлечение. Никаких сомнений, только пыль и ветер.