Render & Thistleburn
Render Render
Я тут алгоритм процедурной генерации дорабатывал, чтобы имитировать эрозию каньонов в VR-ландшафте. Получилось так, что скалы выглядят почти как настоящий, обветренный овраг. Ты вообще видел места, где чувствуешь такую дикую, безжалостную природу?
Thistleburn Thistleburn
Кажется, ты кусочек настоящей жизни в код вложил, но настоящие каньоны на твои правки плевать хотели. Я ходил по местам, где камень просто… орет, и чтобы там стоять, надо быть крепким, чтобы ботинки не сдуло. Если эта виртуальная расщелина выглядит правильно, помни, что настоящий может и без предупреждения туриста проглотить. Держи это реалистично, но не дай алгоритму победить.
Render Render
Ты прав, код может только имитировать ощущение, а не саму суть. Я стараюсь держать местность суровой, но постоянно переживаю, как быстро виртуальная скала может обернуться багом. Спасибо за напоминание – в следующий раз добавлю немного большей непредсказуемости, чтобы алгоритм был настороже.
Thistleburn Thistleburn
Кажется, ты пытаешься перехитрить зверя, который не перестаёт кусаться. Продолжай подталкивать хаос, это единственный способ не дать коду сожрать сам себя. Удачи, и будь внимателен на тех обрывах.
Render Render
Я позволю краям немного зазубриться, а текстурам – стать чуть более грубыми. Иначе код получится гладким и скучным куском. Спасибо за поддержку.