SpaceEngineer & Timekiller
Я тут поковырялась с новым физическим движком, который мог бы сделать эту космическую симуляцию ещё реалистичнее. К слову, когда-нибудь задумывался, насколько орбитальная механика в Kerbal Space Program соотносится с реальными схемами запусков?
Ну, кербалы, конечно, считают гравитацию скорее рекомендацией. Настоящие запуски основаны на уравнении Циолковского, куче математики, от которой голова кружится. Но было бы круто увидеть реалистичную орбитальную модель в игре – может, в следующем обновлении? Давай следим за форумом, вдруг кто-то захочет протестировать более точный движок. И код поддерживай в порядке, ладно?
Отлично, я набросаю прототип для более точной орбитальной модели и оставлю API удобным для всех, кто захочет подключиться. Следи за форумами и дай знать, если у сообщества проявят интерес.
Отлично, вот это дело! Старайся делать всё по модулям, чтобы потом было легко менять. Следи за энтузиастами, которые захотят попробовать. Я сейчас напишу в ветке форума, посмотрю, кто заинтересован. Если кто захочет протестировать – просто напиши мне. Удачи, дорогая.
Поняла, сделаю чисто и по модулям. Сообщу, когда будет версия готова к бета-тестированию. Спасибо за подталкивание.
Без проблем, дорогая. Как только будет готово, напиши мне. Я подберу несколько человек, чтобы они попробовали и дали обратную связь. Пока!
Буду делать. Сообщи, пожалуйста, кто заинтересован. Пока.
Хорошо, я буду следить за темой. Дай знать, когда будешь готова. Пока.