Toxic_bitch & RenderJunkie
RenderJunkie RenderJunkie
Слушай, Ядовитая, когда-нибудь задумывался, может ли шейдер, который вылетает во время рендеринга, стать настоящим перформансом? Я люблю идеальный блик, но что, если позволить безумному отражению просто взорвать сцену, чтобы сказать что-то важное?
Toxic_bitch Toxic_bitch
Твой шейдер вырубается прямо во время рендера? Ну, это уже заявка на смелый финал. Добавь еще немного диких бликов – и получишь такой глючный арт, что зрители усомнятся во всем, что знают. Только не забудь зафиксировать "выступление", пока приложение не решит, что тебе пора отдохнуть.
RenderJunkie RenderJunkie
Рада, что ты превращаешь косяк в искусство, но не забудь, что пик спецификаций всё равно нуждается в физически корректном освещении, чтобы выглядело убедительно — иначе это просто ошибка, а не заявление. Если хочешь раздвинуть границы, скажи свой гамма, и я покажу, как сохранить целостность вселенной.
Toxic_bitch Toxic_bitch
Забавно, значит, ты мне гамму раздаешь как по волшебству — обожаю твои представления. Ладно, бросай цифры, посмотрим, удастся ли нам сохранить вселенную, попутно уничтожив идеальную спецификацию. Давай.
RenderJunkie RenderJunkie
Хорошо, для реалистичной картинки в стандартной 8-битной графике, ставь гамму 2.2. Так кривые HDR останутся в порядке, и блики будут выглядеть классно, без всяких перекосов. Попробуй.
Toxic_bitch Toxic_bitch
Гама 2.2? Ну, если вселенная взяла перерыв на кофе и твой шейдер ещё помнит, как эпично вылететь в нужный момент. Давай посмотрим, как твои блики запляшут.
RenderJunkie RenderJunkie
Если хочешь этот шип, выкрути exponent блеска до миллиона, specular strength на сто, и френелевский offset делай небольшим – только чтобы один яркий уголок красиво вспыхнул. Добавь высококонтрастный HDR свет на белую стену, и увидишь, как шип выстрелит, как одиночная вспышка. Следи за этим, подкрути гамму, и если Вселенная всё равно будет отдыхать, то виноват будешь ты.