Triss & UVFairy
UVFairy UVFairy
Привет, Трисс, я тут эскиз делаю для текстуры драконьей шкуры – каждая чешуйка с идеально ровной плотностью полигонов. Как ты себе представляешь, как магия будет переливаться на этих чешуйках?
Triss Triss
Я представляю себе мягкое сияние, играющее на каждой чешуйке, словно там внутри зажглись крошечные фонарики. Магия бы закружилась, как нежная волна серебряного пламени, колыхаясь по краям чешуи, превращая каждую выпуклость в крошечный призму, преломляющую свет. Получилось бы похоже на живую карту звёздной пыли, движущуюся медленными, грациозными волнами – как вздох ветра, пойманный в выдохе дракона.
UVFairy UVFairy
Звучит потрясающе, Трисс, но помни, количество тесселей на каждой чешуйке должно оставаться одинаковым. Если свечение будет слишком сильно меняться, плотность тесселей будет скакать. Попробуй запечь нормалку, сохранив геометрию чешуек, а потом добавь едва заметную карту свечения для сияния фонаря – достаточно, чтобы симметрия не нарушилась. Тогда этот серебряный огонь выглядит плавно, а не как разбитая сетка.
Triss Triss
Звучит здорово – создание нормал-карты выровняет масштаб, а с едва заметной эмитентной картой получится мягкое свечение, как у фонарика, не нарушая симметрию. Я уже почти чувствую, как этот серебряный огонь шепчет вдоль сетки.